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KBSi 15

10년 후 나의 모습은 어떨까? 두 번째 이야기.

10년 후 나의 모습은 어떨까? 두 번째 이야기. 『10시간, 열흘 후도 내다볼 수 없는 세상인데 10년 후를 생각하는 게 아득히 느껴지기도 한다』 라는 문장과 함께 『10년 후 나의 모습은 어떨까?』 라는 제목의 글로 사보에 기고했던 것이 2004년 여름이었다. 그로부터 11년이 지난 오늘이다. 지난 10여년 우리 회사와 미디어 환경은 엄청난 변화를 겪었다. 상암동 DMC 알짜배기 땅에 21층짜리 사옥 KBS미디어센터를 가지고 있고, KBS미디어-인터넷 회사 합병, 몇 차례 명예퇴직과 아웃소싱 등 자구노력과 함께 중국, IPTV, 모바일 등 변화하는 미디어 환경에 발맞춘 시장을 개척해나가면서 2004년에 850억원 정도였던 매출이 현재는 2,500억원을 넘나들고 있다. 직원 출신 임원도 배출하면서 명실..

사는 이야기 2015.05.22

KBSi,'디지털 시대, 음악 산업의 변화와 전망을 말한다' 토론회 개최

12월 14일(월) 오후 2시30분부터 마포구 서교동 KT&G 상상마당 4층 대강의실에서 ‘디지털 시대, 음악 산업의 변화와 전망을 말한다’ 토론회 개최 급속하게 변화되는 국내외 음악 산업의 현황을 살펴보고, 주요 음악 소비 매체인 방송과 멀티미디어 디바이스의 관점에서 앞으로의 전망을 모색해보는 자리가 마련된다. KBS인터넷(주)(대표이사 송종문)은 오는 12월 14일(월), 서울 홍대앞 복합문화공간 상상마당에서 『디지털 시대 음악 산업의 변화와 전망을 말한다』라는 주제로 토론회를 개최한다. 한국콘텐츠진흥원의 후원으로 진행되는 이번 토론회는 방송, 음악, 인터넷 업계의 전문가들과 관심있는 시민, 학생, 블로거 등 약 100명이 참석한다. 진행 순서는 첫번째 발제자로 나서는 한국콘텐츠진흥원 미래 콘텐츠융합..

인터넷 이야기 2009.12.11

KOBA 2009에서 인터넷 멀티미디어 라디오가 탑재된 디지털액자 등장

5월 26일 서울 코엑스에서 개막된 제19회 국제방송,음향,조명기기전 KOBA 2009에서 세계 최초의 인터넷 멀티미디어 라디오가 등장했다. KBS 한국방송을 포함하여 수도권 지상파 9개 방송사가 연합하여 인터넷 멀티미디어 라디오 구현한 디지털 액자를 선보인 것이다. 라디오를 인터넷으로 듣는 청취율은 2007년 9.1% 였던 것이, 단 1년 만인 지난해엔 28.3%로 세배 이상 급증했으며, 20대의 경우엔 50%가 넘는 청취율을 보이고 있다. 이는 지상파 방송사들이 “콩”, “미니”, “고릴라”, “레인보우”, “반디”, “덩더쿵” 등의 인터넷 라디오 플레이어 보급에 적극 나서고, 수천 개의 개인 음악방송들이 앞 다투어 등장한 데 힘입은 것이다. 하지만 각각의 프로그램을 PC에 따로 설치해서만 들을 수 ..

인터넷 이야기 2009.05.26

모바일게임 '미녀들의 수다 2' 출시

연애시뮬 모바일 게임 '미녀들의 수다'가 이제 버라이어티 경영게임으로 버전으로 5월 21일 SKT출시되었고, KTF는 6월 출시될 예정이다. '미녀들의수다2'는 전작게임인 '미녀들의수다' 두 번째 버전으로 KBS 2TV 인기 프로그램 '미녀들의수다'에서 만났던 예쁜 미녀들과 캠프 알바를 하며 미니게임과 연애시뮬을 함께 즐길 수 있는것이 주요 스토리다. '미녀들의수다2'의 특징은 미녀들이 1박 2일 캠핑간다는 컨셉으로 만들어졌으며 요즘 방송가에 인기있는 버라이어티 개념을 넣었다. 기존 '미녀들의 수다'게임과 다른 점은 방송국 배경보다 야외배경을 위주로 게임을 차별화 하였고 용량을 대폭 줄였다. 전작 미니게임 4개에서 아기자기한 미니게임을 8개로 증가하였으며 여성주인공도 10명이 등장한다.일반유저에게 좀더 ..

모바일 이야기 2009.05.22

손안에서 화려한 슈팅! 모바일게임 팡팡어드벤쳐

모바일에서도 박진감 넘치는 슈팅 게임을 즐길 수 있다. '팡팡어드벤쳐'의 특징은 우선 이름처럼 상큼하다. 깜찍한 캐릭터와 다양한 배경, 그리고 수십 가지 아이템을 사용할 수 있게 하여 남녀 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 배려하였다. 그리고 기존 슈팅게임은 단순히 적을 쏘아 맞추는 형식인 반면 '팡팡어드벤쳐'는 스토리의 진행에 따라 각 스테이지에서 나오는 몬스터들을 버블로 구속하고 요요로 터트려서 처치하는 형식으로 지루할 틈이 없다. 또 수직진행, 수평진행, 대각선진행, 수직대각진행, 수평대각진행을 할 수 있게 맵이 스크롤이 되는 특징이 있고, 미션을 완수하면 일정 경험치를 얻으면서 계급과 칭호를 얻을 수 있는 부가적인 게임 목표 요소도 있다. KBSi의 모바일게임 담당자는 상반기 중에 미녀들의수다2..

모바일 이야기 2009.03.23

터치폰 전용 모바일게임 '퍼즐천국'

인기 모바일게임 ‘퍼즐천국’을 터치폰 전용으로 제작해 14일 SKT에서 출시한다. 신문, 잡지 등에 게재되고 있는 퍼즐 중 스도쿠, 네모로직, 배틀쉽 등 인기 있는 게임만을 모아놓은 퍼즐천국은 지난 달 초 모바일 게임으로 서비스를 시작하여 인기를 끌었으나, 최근 수요가 늘고 있는 터치폰에서는 키패드를 띄어 놓은 상태에서 플레이를 해야 하는 불편함이 있어 개발사인 에이케이커뮤니케이션(대표 이동섭)에서 터치폰에만 대응하는 버전을 추가 제작하게 된 것이다. 따라서 퍼즐천국을 '햅틱폰'(SCH-W420)과 '뷰티폰'(LG-SH210), '디스코폰'(LG-SH650), '러브캔버스폰'(스카이 IM-R300) 등 터치폰에서도 즐길 수 있게 되었다. 한편 퍼즐천국에 수록된 문제들은 세계 40개국 신문에 퍼즐 콘텐츠를..

모바일 이야기 2008.08.13

손 안에 쏙~ 들어온 '퍼즐천국'

신문, 잡지 등에 게재되고 있는 퍼즐 중 가장 인기 있는 게임을 모은 모바일게임 '퍼즐천국'이 KBSi에서 퍼블리싱하고 에이케이커뮤니케이션㈜에서 개발하여 7월 3일 SKT에서 출시되었다. '퍼즐천국'은 스도쿠, 네모로직, 배틀쉽 등 신문에서 인기 있는 퍼즐들을 모아놓은 퍼즐모음 게임으로, 여기에 수록되는 문제들은 세계 40개국 신문에 퍼즐 콘텐츠를 제공하고 있는 '월드 퍼즐 챔피언십'의 공식후원사인 컨셉티스로부터 제공받은 것이다. 네모로직이 기본 150문제, 배틀쉽이 210문제, 스도쿠가 210문제이며, 난이도는 3단계로 선택할 수 있다. 기존의 퍼즐게임에 비해 가장 큰 차이점은 문제를 리필하여 플레이 할 수 있는 '문제 리필기능'이다. 기본으로 수록된 문제를 다 푼 유저는 자기가 하고 싶은 퍼즐만을 추..

모바일 이야기 2008.07.09

모바일게임 '우뇌트레이닝2' 오픈

닌텐도DS 게임기 없이도 핸드폰으로 뇌 트레이닝 게임을 즐길 수 있다. 다양한 연령대 누구나 핸드폰으로 즐길 수 있는 모바일게임 ‘우뇌트레이닝2’를 출시하고 SKT를 통해 서비스한다고 5일 밝혔다. 우뇌의 체크 및 발달을 도와주는 8가지 게임으로 구성된 ‘우뇌트레이닝2’는 일본 최대의 모바일 게임업체 G-mode사가 출시한 ‘우뇌파라다이스2’의 한국판 버전으로, 단순한 IQ 측정이 아닌 우뇌의 기능을 향상시키고 단련하는 전문 두뇌 트레이닝 게임이다. 게임은 심플한 인터페이스로 구성되어 핸드폰의 3-4개 버튼 조작만으로도 플레이가 가능하며, 게임진행은 랜덤으로 등장하는 8가지의 다양한 뇌 체크용 문제를 통해 판단력, 인지력, 수리력, 추리력, 직관력, 공간지각능력, 순발력 등을 향상시킬 수 있다. 특징은 ..

모바일 이야기 2008.06.05

스타골든벨 모바일게임 출시

KBS 2TV '스타골든벨'이 모바일 게임으로 제작돼 SK텔레콤을 통해 출시됐다. 방송프로그램을 포맷으로 미니게임과 퀴즈게임을 결합한 형태로 제작됐다. 장학금을 기부할 학교를 선택하고 실제 연예인을 모델로 한 10개의 캐릭터 중 하나를 선택해서 들어가면 아기자기한 11개 미니게임과 3개의 골든벨 퀴즈게임을 즐길 수 있다. SKT 무선인터넷인 NATE의 게임 > 7.장르별게임 > 3.아케이드 로 접속하거나 네이트닷컴 게임 사이트로 접속하면 다운로드 받을 수 있다.

모바일 이야기 2008.05.16

3번의 해외여행과 일상의 갑갑함

또 여행을 다녀왔다. 한달동안 해외여행만 3번째. 일본 도쿄 료칸(3/15~16), 홍콩-마카오(3/29~4/1)에 이어서 이번에는 동남아 크루즈 여행(4/13~17; 홍콩, 하이난, 하롱베이)이다. 무슨 직업 여행가 아니면 돈이 남아도는 사람 같은 일정이지만 3번 모두 여행사의 도움을 얻어 다녀오게 되었다. 살다보니 가끔 좋은 기회가 생기더라. 또 느낀 건 그 기회는 그냥 추첨식으로 주어지는 것이 아니라는 것이다. 적극적으로 찾아나섰을때 노력이던 행운이던 그 성과를 얻을 수 있었다. 물론 3번의 여행 모두 아내의 노력과 행운이 더해진 덕분이었다. 나도 거기에 낑겨서 행운이 곁들여진 정도라고나 할까... 일요일 오전에 비행기로 홍콩까지 가서 스타크루즈 슈퍼스타 버고호(SuperStar Virgo)를 타고..

사는 이야기 2008.04.19
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